UI / UX DESIGN

게슈탈트의 법칙 · 해설

사용자가 화면을 어떻게 묶고, 구분하고, 따라가는지 7가지 원리로 이해합니다.

PART 01 · UI DESIGN

UI 디자인은 단순히 예쁘게 만드는 것이 아닙니다.

사용자가 무엇을 먼저 보고 → 어떤 정보끼리 연결해서 이해하고 → 다음 행동을 어떻게 찾게 할지 시각적으로 결정합니다.

크기굵기색상·명도 대비위치여백이미지 크기
중요한 정보일수록 먼저 보이게 설계합니다. 하지만 중요하다고 무조건 크게 + 굵게 + 강조색을 모두 쓰는 것은 아닙니다.
PART 02 · GESTALT

게슈탈트의 법칙이란?

시각적 요소를 개별적으로 보기보다 하나의 의미 있는 전체 형태로 묶어서 인지하는 방식을 설명하는 심리학 원리입니다.

01 · PROXIMITY

근접성 — 가까이 있으면 같은 그룹으로 봅니다.

UI 적용: 상품명·설명·가격처럼 관련된 정보는 가깝게, 다음 상품이나 다른 섹션과는 더 큰 여백으로 구분합니다.

02 · SIMILARITY

유사성 — 비슷하게 생기면 같은 그룹으로 봅니다.

색, 형태, 크기 등이 비슷한 요소에서 패턴과 연관성을 찾습니다.

UI 적용: 같은 역할의 버튼·카드·메뉴에는 같은 시각 규칙을 반복합니다.

03 · CLOSURE

폐쇄성 — 일부가 없어도 완성된 형태로 봅니다.

형태가 완전히 이어져 있지 않아도 뇌가 빠진 부분을 채워 완전한 형태로 인식합니다.

UI 적용: 일반 레이아웃보다는 로고·아이콘·그래픽에서 쉽게 확인할 수 있습니다.

04 · COMMON REGION

공통영역 — 같은 영역 안에 있으면 한 그룹으로 봅니다.

같은 배경색, 박스, 경계 안의 요소는 하나의 그룹으로 인식하기 쉽습니다.

UI 적용: 섹션 배경이나 카드 경계로 콘텐츠를 구분할 수 있지만 모든 것을 카드로 감쌀 필요는 없습니다. 여백만으로도 그룹을 만들 수 있습니다.

05 · CONTINUITY

연속성 — 시선은 이어지는 방향을 따라갑니다.

같은 방향으로 반복되는 요소를 하나의 흐름으로 인식합니다.

UI 적용: 리스트, 퀵메뉴, 가로 캐러셀에서 다음 카드 일부를 보여주면 콘텐츠가 계속된다는 단서가 됩니다.

06 · PRÄGNANZ

간결성 — 복잡한 형태도 가능한 단순하게 이해합니다.

(a) 겹쳐진 다섯 개의 원다섯 개의 원이 겹쳐진 간결성 예시
(b) 교차 영역을 분리한 형태교차 영역을 분리한 간결성 비교 예시

(a)는 교차선이 많아도 여러 조각보다 다섯 개의 단순한 원으로 인식하기 쉽습니다. (b)는 같은 배치를 복잡한 개별 조각으로 보이게 한 비교 그림입니다.

핵심: 뇌는 복잡한 시각 정보를 가능한 단순하고 규칙적인 형태로 정리해 이해합니다. 현재 SVG 예시는 추후 교체할 수 있도록 이미지 파일로 분리되어 있습니다.

07 · FIGURE–GROUND

전경과 배경 — 무엇을 전경으로 보느냐에 따라 형태가 달라집니다.

루빈의 컵 예시

루빈의 컵 — 컵 또는 마주 보는 두 얼굴

같은 그림도 무엇을 전경으로 보느냐에 따라 가운데의 컵으로 보이기도 하고 양쪽의 두 얼굴로 보이기도 합니다.

UI 적용: 중요한 콘텐츠가 전경으로 분명히 보이고 배경과 충분히 구분되어야 합니다.

REMEMBER

여백은 남는 공간이 아닙니다.

무엇이 같은 그룹이고 무엇이 다른 그룹인지 알려주는 디자인 요소입니다.

다 이해했다면 → 문제 풀기